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传言游戏是精神鸦片?腾讯财报秒打脸:未成年消费占比仅3%

在很多家长眼里,游戏如同洪水猛兽一般侵扰着孩子的身心健康。相信有不少朋友在家庭聚会中都听到过类似这样的吐槽:我家孩子每天沉迷游戏,一玩游戏什么都不管了,游戏真害人!在众多家长的口口相传中,‘游戏’成为了孩子最大的‘精神鸦片’。

然而事实真就如此吗?在2020年的腾讯财报中我们可以了解到:在2020年全年以及Q4的财报中,16岁以下未成年的消费只占了所有营业额的3.2%。从数据中不难发现,游戏的主力军并非那些还在成长的孩子而是已经拥有独立思考能力的大学生和成年人。

数据摆在这里,为什么那些家长还在乐此不疲地吐槽游戏呢?笔者在看了一些教育失败案例后发现了一些共同点:喜欢埋怨孩子玩游戏的家长大多没有尽到监管、监督的责任,他们平时的教育方式就是放养,等到孩子出现问题后便将责任甩到游戏身上。

然而,作为国内最大的游戏公司腾讯并非像大家口中所说的那样不负责任。腾讯旗下所有的游戏及游戏平台中都插入了‘未成年防沉迷保护系统’,在该系统的保护下,任何没有绑定成年身份信息、通过人脸认证的游戏账号都会被视为未成年所属游戏账号。最近腾讯更是更新了‘零点巡航’系统,在这套新系统下,即使游戏账户通过了第一轮人脸认证但在后续游戏中仍然将不定时受到人脸识别的请求!

综上所述,近段时间发生的‘家长’‘游戏’纠纷仅仅是部分家长在不了解实际情况下的偏激行为罢了。笔者建议,与其选择和游戏杠下去,不如抽空将孩子信息输入到防沉迷系统中感受一下这套系统所能发挥的真正能量吧!

(责任编辑:admin)
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